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"content": "<p>Matériel que j'utilise pour le <a href=\"https://social.nah.re/tags/retrogaming\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>retrogaming</span></a> console.</p><p>Je ne parlerai ici que de la partie vidéo. Pas de l'audio.</p><p>Sur la première photo, de gauche à droite :<br />* GBS8220 ;<br />* OSSC ;<br />* Convertisseur vidéo composite HDMI.</p><p>Commençons par le convertisseur vidéo composite.</p><p>Il me sert quasiment que pour la Nintendo 64, et utilise le câble RCA jaune pour la vidéo.<br />Entrée vidéo : Composite, sur RCA jaune. Sortie vidéo : HDMI.<br />Inconvénient : signal pourri en entrée = signal pourri en sortie. Latence élevée (3 frames, soit 60ms en PAL).</p><p>l'OSSC, Open Source Scan Converter, est en fait un multiplicateur de lignes. Pour les consoles de 4e génération, comme la Super Nintendo, c'est super.<br />Pour les consoles de 5e (PS1) et 6e génération (PS2), ce n'est pas idéal.</p><p>Contrairement aux consoles de 5e génération qui envoient un signal de type progressive (240P), les jeux PS1 et PS2 peuvent envoyer ou du signal progressive (240/288p) ou du signal entrelacé (480i/576i).</p><p>l'OSSC ne faisant aucun traitement avancé du signal (il ne fait que répéter la ligne précédente, je simplifie volontairement, c'est plus compliqué que ça), cela permet d'avoir une latence (délai entre l'entrée et la sortie) négligeable (de l'ordre de quelques lignes sur un signal qui en contient au moins 240), il n'y a donc pas désentrelacement de fait. Enfin, si (désentrelacement type BOB, combinant les lignes impaires et paires). Cela provoque un scintillement assez désagréable à l'écran.</p><p>Entrées vidéo : RGB sur Péritel, Composante YPbPr/YUV, VGA. Sortie vidéo HDMI.<br />Attention : certaines consoles furent vendues avec un adaptateur péritel avec trois fiches jaune rouge et blanche sur le dessus. Ceci ne fonctionnera pas avec l'OSSC, la fiche jaune étant un signal vidéo composite, les rouge et blanc servant pour l'audio.</p><p>Inconvénient : relativement cher.</p><p>Le GBS8220 (existe aussi sous la ref 8200, la différence étant la présence de une ou deux sorties vidéo VGA) est un convertisseur vidéo pas cher, mais absolument catastrophique. Résolutions limitées, désynchronisation vidéo et latence élevée. Normalement, un produit à oublier pour le jeu vidéo.<br />Mais ça, c'était avant.</p><p>Ce convertisseur vidéo est en fait à modifier (au fer à souder), via le mod GBS-C, de Ramapcsx2 <a href=\"https://github.com/ramapcsx2/gbs-control/wiki\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" translate=\"no\"><span class=\"invisible\">https://</span><span class=\"ellipsis\">github.com/ramapcsx2/gbs-contr</span><span class=\"invisible\">ol/wiki</span></a> et qui transforme cette carte en un excellent convertisseur vidéo adapté pour le jeu vidéo. Le truc ? Désactiver le micro-contrôleur interne et le remplacer par un ESP8266, et piloter directement la puce effectuant les traitements vidéo.</p><p>Entrées : VGA, Composante, RGB (péritel à ajouter). Sortie 1 VGA (8200), 2 VGA (recopie vidéo) (8220).</p><p>Gros avantage : cette carte effectue un désentrelacement vidéo efficace (motion adaptive) pour le coût d'une frame de latence (20ms). Pas de scintillement d'image avec la PS2.<br />De plus, la résolution de sortie vidéo (paramétrable) étant fixe, il n'y a pas de perte de synchro et d'écran noir pendant quelques secondes sur les jeux basculant sans arrêt entre 240p et 480i, comme Resident Evil, ou Chrono Cross sur PS1.</p><p>Inconvénient : fer à souder à maitriser, station à dessouder vivement recommandée, trouvable sur certains sites pré-assemblés mais vendu beaucoup trop cher (200€ alors que le coût de revient est dans les 70€).</p><p>Bref, Mon utilisation, c'est :<br />cvbs : N64<br />OSSC : PC-Engine, Super Nintendo, Nintendo Wii<br />GBS8220 : PlayStation, PlayStation 2, Nintendo Wii (affichage + recopie pour capture vidéo)</p>",
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