A small tool to view real-world ActivityPub objects as JSON! Enter a URL
or username from Mastodon or a similar service below, and we'll send a
request with
the right
Accept
header
to the server to view the underlying object.
{
"@context": [
"https://www.w3.org/ns/activitystreams",
"https://w3id.org/security/v1",
{
"ostatus": "http://ostatus.org#",
"vcard": "http://www.w3.org/2006/vcard/ns#",
"dfrn": "http://purl.org/macgirvin/dfrn/1.0/",
"diaspora": "https://diasporafoundation.org/ns/",
"litepub": "http://litepub.social/ns#",
"toot": "http://joinmastodon.org/ns#",
"featured": {
"@id": "toot:featured",
"@type": "@id"
},
"schema": "http://schema.org#",
"manuallyApprovesFollowers": "as:manuallyApprovesFollowers",
"sensitive": "as:sensitive",
"Hashtag": "as:Hashtag",
"quoteUrl": "as:quoteUrl",
"conversation": "ostatus:conversation",
"directMessage": "litepub:directMessage",
"discoverable": "toot:discoverable",
"PropertyValue": "schema:PropertyValue",
"value": "schema:value"
}
],
"id": "https://fabler.su/objects/58f9acad-7665-9854-a40e-b02741806911",
"type": "Note",
"inReplyTo": null,
"diaspora:guid": "58f9acad-7665-9854-a40e-b02741806911",
"published": "2024-01-05T19:12:36Z",
"url": "https://fabler.su/display/58f9acad-7665-9854-a40e-b02741806911",
"attributedTo": "https://fabler.su/profile/ludivokrug",
"sensitive": false,
"conversation": "https://fabler.su/objects/58f9acad-7665-9854-a40e-b02741806911#context",
"content": "<p>Во что поиграть на ретропекарне с хрюшкой?</p><p>Вроде, вопрос-то глупый, сразу всплывает целый ворох названий столпов прошлого...</p><p>Которые либо переизданы, либо переримейкнуты, либо нахер тебе не упали, т.к. не твой жанр.</p><p>Потому играть надо:<br>1) в то, что хотел попробовать ТОГДА, но не сложилось<br>2) в то, что старательно похоронено корпорациями<br>3) в то, что когда-то давно лично тебе доставляло удовольствие.</p><p>Поедем по личному списку:</p><p>К первой/второй (у меня они, в основном, совпадают) категории я отнесу:</p><p><b>Aquanox</b> - своеобразный проект, представляющий из себя шутан от первого лица, но - внутри корабля, бороздящего огромный обитаемый океан. У игры там еще сюжет есть и аж целое продолжение. Но сама задумка - подводные игры вообще нынче не встречаются, да и за всю историю их было не то, чтобы много.<br>Endless Ocean на Wii, ManEater и Jaws Unleashed... да и все, вроде. Может индюшатину какую пропустил.</p><p><b>Freelancer </b>- это тоже своеобразный проект, но про космос. Представьте себе игру серии X, ориентированную на сюжет. В свое время была легендой, но, в отличие от всяких Фолаутов - продолжений не имела и корпорациям не нужна, а потому - предана забвению.</p><p><b>Hooligans: Storm over Europe</b> - опять-таки, необычный проект. Стратегия в реальном времени, в которой вы управляете бандой футбольных ультрас. Ваша цель, если вкратце: проехаться с любимым клубом по Европе, попутно вытягивая братву из блудняков. Нас ждут махачи с конкурентами, спецназом, обнос магазов, море пива и, конечно, бары. В целом нынче игрушку врядли бы кто выпустил, но во времена оные она доставляла.</p><p>К третьей категории я отнесу:</p><p><b>Dragonriders: Chronicles of Pern</b> - шикарная игрушка, в свое время вышедшая только на PC и Dreamcast, по вселенной книг Энн МакКефри. По жанру это - квест с элементами экшена от третьего лица. Место действия - далекая планета Перн. В прошлом эту планету заселили колонисты с Земли, не зная об особенности этой звездной системы - раз в определенное количество лет близко от Перна проходит комета, на которой существует форма кристаллической жизни - некие нити, которые, подобно спорам, падают на Перн и сжигают всю органику, до которой добираются. Попав под дожди из нитей, колонисты едва не вымерли, но смогли создать генетическое оружие - драконов, выведя их из местных ящериц. Драконы могли жевать особый камень и плеваться огнем. Драконы были разумны, умели телепатией общаться меж собой. При вылуплении маленький дракончик выбирал себе человека-спутника и оставался рядом с ним всю его жизнь. А потом - умирал вместе с ним. Постепенно люди забыли о своем межзвездном прошлом и мир Перна превратился в средневековую фентезю с замками (нити не могли пройти сквозь камень), гильдиями и лордами. Вот в этом мире мы и решаем очередную загадку. Надо сказать, сюжет от книг (а они мне зашли в свое время) не сильно отстает и играть интересно. Бесит (и бесила раньше) только анимация перехода между локациями - мы ведь перелетаем меж городами на драконе - а значит, он приземляется, человек на него садится и дракон взлетает. В месте прибытия смотрим анимацию в обратном порядке. Игру, на мой взгляд, совершенно незаслуженно забыли. Но это Ubisoft, все, что не Assassins Creed и не игра сервис - все в помойку.</p><p><b>NHL 2003</b> - во-первых, это хоккей, которых нынче на ПК нет. Во-вторых, это отличный слепок попкультуры своего времени - у EA Sports была очешуенная подборка музыки в каждой игре, но конкретно в эту я играл больше всего. И до сих пор, когда я слышу \"She loves me not\" - меня уносит в то время и я вспоминаю MTV, Чудаков и NHL. И PS2, которая тогда заруливала все в минуса.</p><p><b>Flatout 2 </b>- самое смешное, по графике игра до сих пор смотрится мое почтение. Я серьезно, и сейчас Флетаут 2 - шикарно выглядит, отлично играется и затягивает. Да, эту игру вытащили в GOG.com, причем гоговцы еще даже в wine завернули, для линуксойдов, но я не мог ее не описать тут - слишком очешуенный проект. Это - гонки на выживание с разрушаемостью как на трассе, так и машин. С шикарным хардовым саундтреком первой половины нулевых. Адреналин во все поля.</p><p><b>Need for Speed Underground 2 </b>- я не знаю почему, но эта буквально всем известная классика нынче не переиздается вообще нигде. Ее нельзя купить ни на ПК ввиде какого-нибудь GOG издания, ни на консолях в виде римейка. И я не понимаю, почему. Это - лучшая часть серии, ее вершина. Шикарные стритрейсинговые гонки в неоновом ночном городе. Тюнинг своего ведра, обычные тачки (а не ламборджини с астон мартинами, как в предыдущих играх). Короче - это могла бы быть лучшая игра по фильму \"Форсаж\". С характерной эстетикой.</p><p><b>Казаки: Последний довод королей</b> - до того, как превратиться в желчных тупых нацистов, украинская контора Сергея Григоровича делала вполне годные локализации (их студия была одной из партнеров легендарного Фаргуса-Акеллы, а затем и 7 волка с Триадой, если вы не понимаете о чем я, вам надо изучить пиратские конторы, издававшие на массовый рынок в РФ игры в конце 90х - начала нулевых) и игрушки. Казаки - это стратегия в реальном времени, подобная Age of Empires, но лишенная ее органичений. Казаков отличала органичная и красивая лубочность (клювенность со знаком \"поржать\") и гибкость в настройке игры. Можно было тюнить скорость передвижения юнитов. Лимита на юнитов не было, потому в скиршмише можно было бодаться отрядами по несколько сотен юнитов. Просто запускаешь игрушку, выбираешь карту и набиваешь ее ИИ-противниками. Куча европейских держав со своими юнитами/архитектурой и все такое. По сути - это РТС-песочница, где ты можешь делать, что захочется.</p><p><b>Небывальщина (The Neverhood)</b> - квест, в свое время просто рвавший все на свете. Игра выполнена в виде пластилинового интерактивного мульта, с кучей юмора, сумасбродных, но веселых задачек и интересного, оригинального мира. Я дико расстроился, когда анонсировали духовного наследника - Amikrog, но не анонсировали переиздания оригинала. Я бы сюда еще Full Throttle добавил и вообще квесты LucasArts, но они-то, как раз, переиздавались недавно.</p><p><b>No one lives forever 2: A spy in a H.A.R.M.S. way</b> – шпионский стелс-боевик от первого лица. Вы смотрели «Убить Билла»? «Убить Билла» - это огромная пасхалка-оммаж любимым фильмам Квентина Тарантино, там буквально цитируются отдельные сцены из разных шпионских боевиков, азиатских фильмов про боевые искусства и фильмов «В» класса. Вот серия NOLF – это примерно тоже самое, но про конкретный жанр а-ля «бондиана». Разработчики умудрились пройти по тонкому краю между пародией (привет Остин Пауерс!) и подражанием и создали игру, в которой вы себя ощущаете спецагентом на задании и бегаете то от ниндзей, то от наемников, то от военных. При этом даже саундтрек навевает воспоминания о золотых фильмах про Бонда с Шоном Коннери в главной роли.</p><p><b>Горький-18: мужская работа.</b> - в свое время игрушка была очень популярна. Но дело в том, что никто ее не разрабатывал, это - \"гоблинский\" перевод игры Odium, у нас вышедшей, как \"Горький-17\". Разработчики-поляки навернули в оригинале какой-то клюквы про натовцев, спасающих кого-то из объятого орками города на Кавказе. Гоблин сделал из этого вполне годную стебноту про трех российских военных - прапора-украинца, новобранца-студента и тертого вояку, которые полезли в зону, оцепленную после провала какого-то эксперимента. Фирменный юморок на месте. Играется оно, как тактическая пошаговая ролевая игра.</p><p><b>Silent Hill 2: Director's Cut </b>- одна из самых известных игр жанра survivial horror, игрушка с которой я знакомство с ПК-видеоиграми начинал (учитывая, что это - умеренно кривой порт версии с PS2, забавно вышло). В интернеты я в свое время вышел с вопросом про печатную машинку (олды тут?). Вообще - это классический японский ужастик. Медленный и неповоротливый персонаж, непонятная ржавая хтонь вокруг, беготня по разваливающимся пустынным домам в городе, объятом туманом и населенном монстрами. Сюжет в стиле \"догадайся по намекам сам\" и ТОННЫ всяких отсылок и намеков, благодаря чему сюжет игры обсуждали на форумах просто годами. Вплоть до устаревания этих самых форумов - дальше народ переехал точить лясы в соцсети. В отличие от Резидента cерия про Тихий Холм всегда стремилась пугать игрока не скримерами (когда из-за угла резко выпрыгивает очередной мегамонстр и орет не своим голосом), а скорее общей атмосферой \"что тут ***** происходит?\" и нагнетанием какой-то определенной эмоции в каждой части. В первой серии (на PS1) это была тревога, во второй серии - смирение и отчаяние, в третьей - ярость и боязнь выбора, в четвертой - одиночество и бессилие. Дальше разработчик сменился и толковых игр в серии стало мало. Но вторую часть стоит поиграть, она впитала в себя лучшее от ранних четырех и отлично показывает, каким этот жанр был в нулевых, до RE4. Тем более, что на римейк надежды нет, то, что показали в трейлерах - уже умудрилось тотально развалить все, о чем был оригинал. Может там и выйдет что годное, но это явно будет другая игра и о другом.</p><p>Я, в принципе, список могу продолжать и продолжать, там много всякого. Я ОЧЕНЬ многое не упомянул потому, что оно имеет переиздания или просто версии в современных цифровых магазинах, типа Готики, GTA Vice City, Command and Conquer, Commandos, Операции Silent Shorm, шутанов, да хоть тех же квестов от LucasArts и так далее. Там правда гигантский список.</p><p>Но мне интересно, если честно, что можете добавить к списку вы. Потому буду благодарен за репост и комменты с названиями игрушек, которые стоит попробовать на WinXP.</p><p><a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>игры</span></a> <a href=\"https://fabler.su/search?tag=PC\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>PC</span></a> <a href=\"https://fabler.su/search?tag=WinXP\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>WinXP</span></a> <a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>ретро</span></a> <a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F\" class=\"mention hashtag\" rel=\"tag\">#<span>простыня</span></a></p>",
"contentMap": {
"ru": "<p>Во что поиграть на ретропекарне с хрюшкой?</p><p>Вроде, вопрос-то глупый, сразу всплывает целый ворох названий столпов прошлого...</p><p>Которые либо переизданы, либо переримейкнуты, либо нахер тебе не упали, т.к. не твой жанр.</p><p>Потому играть надо:<br>1) в то, что хотел попробовать ТОГДА, но не сложилось<br>2) в то, что старательно похоронено корпорациями<br>3) в то, что когда-то давно лично тебе доставляло удовольствие.</p><p>Поедем по личному списку:</p><p>К первой/второй (у меня они, в основном, совпадают) категории я отнесу:</p><p><b>Aquanox</b> - своеобразный проект, представляющий из себя шутан от первого лица, но - внутри корабля, бороздящего огромный обитаемый океан. У игры там еще сюжет есть и аж целое продолжение. Но сама задумка - подводные игры вообще нынче не встречаются, да и за всю историю их было не то, чтобы много.<br>Endless Ocean на Wii, ManEater и Jaws Unleashed... да и все, вроде. Может индюшатину какую пропустил.</p><p><b>Freelancer </b>- это тоже своеобразный проект, но про космос. Представьте себе игру серии X, ориентированную на сюжет. В свое время была легендой, но, в отличие от всяких Фолаутов - продолжений не имела и корпорациям не нужна, а потому - предана забвению.</p><p><b>Hooligans: Storm over Europe</b> - опять-таки, необычный проект. Стратегия в реальном времени, в которой вы управляете бандой футбольных ультрас. Ваша цель, если вкратце: проехаться с любимым клубом по Европе, попутно вытягивая братву из блудняков. Нас ждут махачи с конкурентами, спецназом, обнос магазов, море пива и, конечно, бары. В целом нынче игрушку врядли бы кто выпустил, но во времена оные она доставляла.</p><p>К третьей категории я отнесу:</p><p><b>Dragonriders: Chronicles of Pern</b> - шикарная игрушка, в свое время вышедшая только на PC и Dreamcast, по вселенной книг Энн МакКефри. По жанру это - квест с элементами экшена от третьего лица. Место действия - далекая планета Перн. В прошлом эту планету заселили колонисты с Земли, не зная об особенности этой звездной системы - раз в определенное количество лет близко от Перна проходит комета, на которой существует форма кристаллической жизни - некие нити, которые, подобно спорам, падают на Перн и сжигают всю органику, до которой добираются. Попав под дожди из нитей, колонисты едва не вымерли, но смогли создать генетическое оружие - драконов, выведя их из местных ящериц. Драконы могли жевать особый камень и плеваться огнем. Драконы были разумны, умели телепатией общаться меж собой. При вылуплении маленький дракончик выбирал себе человека-спутника и оставался рядом с ним всю его жизнь. А потом - умирал вместе с ним. Постепенно люди забыли о своем межзвездном прошлом и мир Перна превратился в средневековую фентезю с замками (нити не могли пройти сквозь камень), гильдиями и лордами. Вот в этом мире мы и решаем очередную загадку. Надо сказать, сюжет от книг (а они мне зашли в свое время) не сильно отстает и играть интересно. Бесит (и бесила раньше) только анимация перехода между локациями - мы ведь перелетаем меж городами на драконе - а значит, он приземляется, человек на него садится и дракон взлетает. В месте прибытия смотрим анимацию в обратном порядке. Игру, на мой взгляд, совершенно незаслуженно забыли. Но это Ubisoft, все, что не Assassins Creed и не игра сервис - все в помойку.</p><p><b>NHL 2003</b> - во-первых, это хоккей, которых нынче на ПК нет. Во-вторых, это отличный слепок попкультуры своего времени - у EA Sports была очешуенная подборка музыки в каждой игре, но конкретно в эту я играл больше всего. И до сих пор, когда я слышу \"She loves me not\" - меня уносит в то время и я вспоминаю MTV, Чудаков и NHL. И PS2, которая тогда заруливала все в минуса.</p><p><b>Flatout 2 </b>- самое смешное, по графике игра до сих пор смотрится мое почтение. Я серьезно, и сейчас Флетаут 2 - шикарно выглядит, отлично играется и затягивает. Да, эту игру вытащили в GOG.com, причем гоговцы еще даже в wine завернули, для линуксойдов, но я не мог ее не описать тут - слишком очешуенный проект. Это - гонки на выживание с разрушаемостью как на трассе, так и машин. С шикарным хардовым саундтреком первой половины нулевых. Адреналин во все поля.</p><p><b>Need for Speed Underground 2 </b>- я не знаю почему, но эта буквально всем известная классика нынче не переиздается вообще нигде. Ее нельзя купить ни на ПК ввиде какого-нибудь GOG издания, ни на консолях в виде римейка. И я не понимаю, почему. Это - лучшая часть серии, ее вершина. Шикарные стритрейсинговые гонки в неоновом ночном городе. Тюнинг своего ведра, обычные тачки (а не ламборджини с астон мартинами, как в предыдущих играх). Короче - это могла бы быть лучшая игра по фильму \"Форсаж\". С характерной эстетикой.</p><p><b>Казаки: Последний довод королей</b> - до того, как превратиться в желчных тупых нацистов, украинская контора Сергея Григоровича делала вполне годные локализации (их студия была одной из партнеров легендарного Фаргуса-Акеллы, а затем и 7 волка с Триадой, если вы не понимаете о чем я, вам надо изучить пиратские конторы, издававшие на массовый рынок в РФ игры в конце 90х - начала нулевых) и игрушки. Казаки - это стратегия в реальном времени, подобная Age of Empires, но лишенная ее органичений. Казаков отличала органичная и красивая лубочность (клювенность со знаком \"поржать\") и гибкость в настройке игры. Можно было тюнить скорость передвижения юнитов. Лимита на юнитов не было, потому в скиршмише можно было бодаться отрядами по несколько сотен юнитов. Просто запускаешь игрушку, выбираешь карту и набиваешь ее ИИ-противниками. Куча европейских держав со своими юнитами/архитектурой и все такое. По сути - это РТС-песочница, где ты можешь делать, что захочется.</p><p><b>Небывальщина (The Neverhood)</b> - квест, в свое время просто рвавший все на свете. Игра выполнена в виде пластилинового интерактивного мульта, с кучей юмора, сумасбродных, но веселых задачек и интересного, оригинального мира. Я дико расстроился, когда анонсировали духовного наследника - Amikrog, но не анонсировали переиздания оригинала. Я бы сюда еще Full Throttle добавил и вообще квесты LucasArts, но они-то, как раз, переиздавались недавно.</p><p><b>No one lives forever 2: A spy in a H.A.R.M.S. way</b> – шпионский стелс-боевик от первого лица. Вы смотрели «Убить Билла»? «Убить Билла» - это огромная пасхалка-оммаж любимым фильмам Квентина Тарантино, там буквально цитируются отдельные сцены из разных шпионских боевиков, азиатских фильмов про боевые искусства и фильмов «В» класса. Вот серия NOLF – это примерно тоже самое, но про конкретный жанр а-ля «бондиана». Разработчики умудрились пройти по тонкому краю между пародией (привет Остин Пауерс!) и подражанием и создали игру, в которой вы себя ощущаете спецагентом на задании и бегаете то от ниндзей, то от наемников, то от военных. При этом даже саундтрек навевает воспоминания о золотых фильмах про Бонда с Шоном Коннери в главной роли.</p><p><b>Горький-18: мужская работа.</b> - в свое время игрушка была очень популярна. Но дело в том, что никто ее не разрабатывал, это - \"гоблинский\" перевод игры Odium, у нас вышедшей, как \"Горький-17\". Разработчики-поляки навернули в оригинале какой-то клюквы про натовцев, спасающих кого-то из объятого орками города на Кавказе. Гоблин сделал из этого вполне годную стебноту про трех российских военных - прапора-украинца, новобранца-студента и тертого вояку, которые полезли в зону, оцепленную после провала какого-то эксперимента. Фирменный юморок на месте. Играется оно, как тактическая пошаговая ролевая игра.</p><p><b>Silent Hill 2: Director's Cut </b>- одна из самых известных игр жанра survivial horror, игрушка с которой я знакомство с ПК-видеоиграми начинал (учитывая, что это - умеренно кривой порт версии с PS2, забавно вышло). В интернеты я в свое время вышел с вопросом про печатную машинку (олды тут?). Вообще - это классический японский ужастик. Медленный и неповоротливый персонаж, непонятная ржавая хтонь вокруг, беготня по разваливающимся пустынным домам в городе, объятом туманом и населенном монстрами. Сюжет в стиле \"догадайся по намекам сам\" и ТОННЫ всяких отсылок и намеков, благодаря чему сюжет игры обсуждали на форумах просто годами. Вплоть до устаревания этих самых форумов - дальше народ переехал точить лясы в соцсети. В отличие от Резидента cерия про Тихий Холм всегда стремилась пугать игрока не скримерами (когда из-за угла резко выпрыгивает очередной мегамонстр и орет не своим голосом), а скорее общей атмосферой \"что тут ***** происходит?\" и нагнетанием какой-то определенной эмоции в каждой части. В первой серии (на PS1) это была тревога, во второй серии - смирение и отчаяние, в третьей - ярость и боязнь выбора, в четвертой - одиночество и бессилие. Дальше разработчик сменился и толковых игр в серии стало мало. Но вторую часть стоит поиграть, она впитала в себя лучшее от ранних четырех и отлично показывает, каким этот жанр был в нулевых, до RE4. Тем более, что на римейк надежды нет, то, что показали в трейлерах - уже умудрилось тотально развалить все, о чем был оригинал. Может там и выйдет что годное, но это явно будет другая игра и о другом.</p><p>Я, в принципе, список могу продолжать и продолжать, там много всякого. Я ОЧЕНЬ многое не упомянул потому, что оно имеет переиздания или просто версии в современных цифровых магазинах, типа Готики, GTA Vice City, Command and Conquer, Commandos, Операции Silent Shorm, шутанов, да хоть тех же квестов от LucasArts и так далее. Там правда гигантский список.</p><p>Но мне интересно, если честно, что можете добавить к списку вы. Потому буду благодарен за репост и комменты с названиями игрушек, которые стоит попробовать на WinXP.</p><p>#<a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\">игры</a> #<a href=\"https://fabler.su/search?tag=PC\">PC</a> #<a href=\"https://fabler.su/search?tag=WinXP\">WinXP</a> #<a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE\">ретро</a> #<a href=\"https://fabler.su/search?tag=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F\">простыня</a></p>"
},
"source": {
"content": "Во что поиграть на ретропекарне с хрюшкой?\n\nВроде, вопрос-то глупый, сразу всплывает целый ворох названий столпов прошлого...\n\nКоторые либо переизданы, либо переримейкнуты, либо нахер тебе не упали, т.к. не твой жанр.\n\nПотому играть надо:\n1) в то, что хотел попробовать ТОГДА, но не сложилось\n2) в то, что старательно похоронено корпорациями\n3) в то, что когда-то давно лично тебе доставляло удовольствие.\n\nПоедем по личному списку:\n\nК первой/второй (у меня они, в основном, совпадают) категории я отнесу:\n\n[b]Aquanox[/b] - своеобразный проект, представляющий из себя шутан от первого лица, но - внутри корабля, бороздящего огромный обитаемый океан. У игры там еще сюжет есть и аж целое продолжение. Но сама задумка - подводные игры вообще нынче не встречаются, да и за всю историю их было не то, чтобы много.\nEndless Ocean на Wii, ManEater и Jaws Unleashed... да и все, вроде. Может индюшатину какую пропустил.\n\n[b]Freelancer [/b]- это тоже своеобразный проект, но про космос. Представьте себе игру серии X, ориентированную на сюжет. В свое время была легендой, но, в отличие от всяких Фолаутов - продолжений не имела и корпорациям не нужна, а потому - предана забвению.\n\n[b]Hooligans: Storm over Europe[/b] - опять-таки, необычный проект. Стратегия в реальном времени, в которой вы управляете бандой футбольных ультрас. Ваша цель, если вкратце: проехаться с любимым клубом по Европе, попутно вытягивая братву из блудняков. Нас ждут махачи с конкурентами, спецназом, обнос магазов, море пива и, конечно, бары. В целом нынче игрушку врядли бы кто выпустил, но во времена оные она доставляла.\n\nК третьей категории я отнесу:\n\n[b]Dragonriders: Chronicles of Pern[/b] - шикарная игрушка, в свое время вышедшая только на PC и Dreamcast, по вселенной книг Энн МакКефри. По жанру это - квест с элементами экшена от третьего лица. Место действия - далекая планета Перн. В прошлом эту планету заселили колонисты с Земли, не зная об особенности этой звездной системы - раз в определенное количество лет близко от Перна проходит комета, на которой существует форма кристаллической жизни - некие нити, которые, подобно спорам, падают на Перн и сжигают всю органику, до которой добираются. Попав под дожди из нитей, колонисты едва не вымерли, но смогли создать генетическое оружие - драконов, выведя их из местных ящериц. Драконы могли жевать особый камень и плеваться огнем. Драконы были разумны, умели телепатией общаться меж собой. При вылуплении маленький дракончик выбирал себе человека-спутника и оставался рядом с ним всю его жизнь. А потом - умирал вместе с ним. Постепенно люди забыли о своем межзвездном прошлом и мир Перна превратился в средневековую фентезю с замками (нити не могли пройти сквозь камень), гильдиями и лордами. Вот в этом мире мы и решаем очередную загадку. Надо сказать, сюжет от книг (а они мне зашли в свое время) не сильно отстает и играть интересно. Бесит (и бесила раньше) только анимация перехода между локациями - мы ведь перелетаем меж городами на драконе - а значит, он приземляется, человек на него садится и дракон взлетает. В месте прибытия смотрим анимацию в обратном порядке. Игру, на мой взгляд, совершенно незаслуженно забыли. Но это Ubisoft, все, что не Assassins Creed и не игра сервис - все в помойку.\n\n[b]NHL 2003[/b] - во-первых, это хоккей, которых нынче на ПК нет. Во-вторых, это отличный слепок попкультуры своего времени - у EA Sports была очешуенная подборка музыки в каждой игре, но конкретно в эту я играл больше всего. И до сих пор, когда я слышу \"She loves me not\" - меня уносит в то время и я вспоминаю MTV, Чудаков и NHL. И PS2, которая тогда заруливала все в минуса.\n\n[b]Flatout 2 [/b]- самое смешное, по графике игра до сих пор смотрится мое почтение. Я серьезно, и сейчас Флетаут 2 - шикарно выглядит, отлично играется и затягивает. Да, эту игру вытащили в GOG.com, причем гоговцы еще даже в wine завернули, для линуксойдов, но я не мог ее не описать тут - слишком очешуенный проект. Это - гонки на выживание с разрушаемостью как на трассе, так и машин. С шикарным хардовым саундтреком первой половины нулевых. Адреналин во все поля.\n\n[b]Need for Speed Underground 2 [/b]- я не знаю почему, но эта буквально всем известная классика нынче не переиздается вообще нигде. Ее нельзя купить ни на ПК ввиде какого-нибудь GOG издания, ни на консолях в виде римейка. И я не понимаю, почему. Это - лучшая часть серии, ее вершина. Шикарные стритрейсинговые гонки в неоновом ночном городе. Тюнинг своего ведра, обычные тачки (а не ламборджини с астон мартинами, как в предыдущих играх). Короче - это могла бы быть лучшая игра по фильму \"Форсаж\". С характерной эстетикой.\n\n[b]Казаки: Последний довод королей[/b] - до того, как превратиться в желчных тупых нацистов, украинская контора Сергея Григоровича делала вполне годные локализации (их студия была одной из партнеров легендарного Фаргуса-Акеллы, а затем и 7 волка с Триадой, если вы не понимаете о чем я, вам надо изучить пиратские конторы, издававшие на массовый рынок в РФ игры в конце 90х - начала нулевых) и игрушки. Казаки - это стратегия в реальном времени, подобная Age of Empires, но лишенная ее органичений. Казаков отличала органичная и красивая лубочность (клювенность со знаком \"поржать\") и гибкость в настройке игры. Можно было тюнить скорость передвижения юнитов. Лимита на юнитов не было, потому в скиршмише можно было бодаться отрядами по несколько сотен юнитов. Просто запускаешь игрушку, выбираешь карту и набиваешь ее ИИ-противниками. Куча европейских держав со своими юнитами/архитектурой и все такое. По сути - это РТС-песочница, где ты можешь делать, что захочется.\n\n[b]Небывальщина (The Neverhood)[/b] - квест, в свое время просто рвавший все на свете. Игра выполнена в виде пластилинового интерактивного мульта, с кучей юмора, сумасбродных, но веселых задачек и интересного, оригинального мира. Я дико расстроился, когда анонсировали духовного наследника - Amikrog, но не анонсировали переиздания оригинала. Я бы сюда еще Full Throttle добавил и вообще квесты LucasArts, но они-то, как раз, переиздавались недавно.\n\n[b]No one lives forever 2: A spy in a H.A.R.M.S. way[/b] – шпионский стелс-боевик от первого лица. Вы смотрели «Убить Билла»? «Убить Билла» - это огромная пасхалка-оммаж любимым фильмам Квентина Тарантино, там буквально цитируются отдельные сцены из разных шпионских боевиков, азиатских фильмов про боевые искусства и фильмов «В» класса. Вот серия NOLF – это примерно тоже самое, но про конкретный жанр а-ля «бондиана». Разработчики умудрились пройти по тонкому краю между пародией (привет Остин Пауерс!) и подражанием и создали игру, в которой вы себя ощущаете спецагентом на задании и бегаете то от ниндзей, то от наемников, то от военных. При этом даже саундтрек навевает воспоминания о золотых фильмах про Бонда с Шоном Коннери в главной роли.\n\n[b]Горький-18: мужская работа.[/b] - в свое время игрушка была очень популярна. Но дело в том, что никто ее не разрабатывал, это - \"гоблинский\" перевод игры Odium, у нас вышедшей, как \"Горький-17\". Разработчики-поляки навернули в оригинале какой-то клюквы про натовцев, спасающих кого-то из объятого орками города на Кавказе. Гоблин сделал из этого вполне годную стебноту про трех российских военных - прапора-украинца, новобранца-студента и тертого вояку, которые полезли в зону, оцепленную после провала какого-то эксперимента. Фирменный юморок на месте. Играется оно, как тактическая пошаговая ролевая игра.\n\n[b]Silent Hill 2: Director's Cut [/b]- одна из самых известных игр жанра survivial horror, игрушка с которой я знакомство с ПК-видеоиграми начинал (учитывая, что это - умеренно кривой порт версии с PS2, забавно вышло). В интернеты я в свое время вышел с вопросом про печатную машинку (олды тут?). Вообще - это классический японский ужастик. Медленный и неповоротливый персонаж, непонятная ржавая хтонь вокруг, беготня по разваливающимся пустынным домам в городе, объятом туманом и населенном монстрами. Сюжет в стиле \"догадайся по намекам сам\" и ТОННЫ всяких отсылок и намеков, благодаря чему сюжет игры обсуждали на форумах просто годами. Вплоть до устаревания этих самых форумов - дальше народ переехал точить лясы в соцсети. В отличие от Резидента cерия про Тихий Холм всегда стремилась пугать игрока не скримерами (когда из-за угла резко выпрыгивает очередной мегамонстр и орет не своим голосом), а скорее общей атмосферой \"что тут ***** происходит?\" и нагнетанием какой-то определенной эмоции в каждой части. В первой серии (на PS1) это была тревога, во второй серии - смирение и отчаяние, в третьей - ярость и боязнь выбора, в четвертой - одиночество и бессилие. Дальше разработчик сменился и толковых игр в серии стало мало. Но вторую часть стоит поиграть, она впитала в себя лучшее от ранних четырех и отлично показывает, каким этот жанр был в нулевых, до RE4. Тем более, что на римейк надежды нет, то, что показали в трейлерах - уже умудрилось тотально развалить все, о чем был оригинал. Может там и выйдет что годное, но это явно будет другая игра и о другом.\n\nЯ, в принципе, список могу продолжать и продолжать, там много всякого. Я ОЧЕНЬ многое не упомянул потому, что оно имеет переиздания или просто версии в современных цифровых магазинах, типа Готики, GTA Vice City, Command and Conquer, Commandos, Операции Silent Shorm, шутанов, да хоть тех же квестов от LucasArts и так далее. Там правда гигантский список.\n\nНо мне интересно, если честно, что можете добавить к списку вы. Потому буду благодарен за репост и комменты с названиями игрушек, которые стоит попробовать на WinXP.\n\n#[url=https://fabler.su/search?tag=игры]игры[/url] #[url=https://fabler.su/search?tag=PC]PC[/url] #[url=https://fabler.su/search?tag=WinXP]WinXP[/url] #[url=https://fabler.su/search?tag=ретро]ретро[/url] #[url=https://fabler.su/search?tag=простыня]простыня[/url]",
"mediaType": "text/bbcode"
},
"attachment": [],
"tag": [
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://fabler.su/search?tag=pc",
"name": "#pc"
},
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://fabler.su/search?tag=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B",
"name": "#игры"
},
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://fabler.su/search?tag=%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE",
"name": "#ретро"
},
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://fabler.su/search?tag=WinXP",
"name": "#WinXP"
},
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://fabler.su/search?tag=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F",
"name": "#простыня"
}
],
"to": [
"https://www.w3.org/ns/activitystreams#Public"
],
"cc": [
"https://lor.sh/users/inari",
"https://m.ocsf.in/users/akastargazer",
"https://mk.phreedom.club/users/958xyy94pe",
"https://mk.phreedom.club/users/955u3b60sq",
"https://entropysource.ru/profile/hubbitant",
"https://fabler.su/followers/ludivokrug"
]
}